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Affichage des articles associés au libellé Jeux de société

1903 - A trip to mars

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1903 A trip to mars Jeux de société Le premier jeu de plateau ayant pour thème la Science fiction. Un jeu simple, a l'image du jeux de l'oie, mais avec une fonctionnalité supplémentaire, vous pouvez être amené à entrer ou sortir de l'orbite dans laquelle vous vous trouvez. Le premier à atteindre Mars (après avoir commencé à partir de la Terre) gagne. Si vous avez la malchance de tomber au soleil, vous êtes hors-jeu. Le Bonus : Une image de ce jeu.

1934 - Gold - Jeu de société

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1934 Gold - Jeu de société Le jeu est basé sur le film "Gold" de 1934. Au début du jeu, les joueurs se déplacent dans le laboratoire pour savoir qui est l' Ingeneur Holt. Les rôles sont préalablement déterminés par tirage au sort. Si un pion entre dans une case occupée par un autre pion, ce pion doit révéler son identité. Lorsque "Holt" est exposé, il sabote la machine à fabriquer l'or et les portes coulissantes commencent à se fermer. Tous les joueurs doivent maintenant quitter le laboratoire avant que les portes ne soient fermées. Les pions qui ne réussissent pas meurent dans l'explosion et leurs joueurs sont expulsés du jeu. Les autres doivent passer par le plateau tournant et atteindre l'un des trois tunnels d'évacuation. Le premier à accomplir cela gagne la partie.

1936 - Buck Rogers au 25ème siècle | un jeu de cartes.

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1936 Buck Rogers au 25ème siècle un jeu de cartes. Un jeu de cartes pour enfants avec des cartes numérotées représentant de manière colorée des personnages et des vaisseaux spatiaux de la bande dessinée.

1949 - Flying Saucer Spelling Game

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1949 Flying Saucer Spelling Game Jeu de société. Le jeu dispose d'un plateau circulaire extérieur et d'un cercle intérieur en rotation. Le cercle intérieur contient des dessins et images de science-fiction et, sur ses bords, l’alphabet et les lettres. La rotation du cercle intérieur aide les joueurs à faire des mots en utilisant le tableau circulaire extérieur. Le joueur qui commence fait tourner le cercle extérieur avec 5 possibilités pour sélectionner une combinaison de lettres au hasard. le joueur utilise ensuite le cercle intérieur de lettres et de mélanges pour essayer de créer autant de mots que possible. Pour chaque combinaison lettre-son correcte, les joueurs reçoivent 5 points. Des pénalités de 10 points s’appliquent pour les mots omis ou les mots incorrects. Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que 5 combinaisons sonores soient complétées. Le joueur avec le plus de points est le gagnant. Le jeu est conçu pour aider les enfants à apprendre à lire et à épel...

1951 - Space Pilot

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1951 Space Pilot Jeu de société Le but du jeu est de gagner le plus d’argent possible en accédant aux planètes Mercureet Saturne depuis la Terre et en revendiquant leurs ressources minérales. Chaque joueur reçoit un compteur de voyage dans l'espace pour enregistrer le nombre de millions de kilomètres qu'il a parcourus à chaque étape du voyage. Pour revendiquer une planète, vous devez être le premier à avoir atteint la portée orbitale d'une planète. Par exemple, pour revendiquer Mercury, vous devez parcourir une distance de 100 à 130 millions de milles. Si vous dépassez, vous devez inverser votre direction et commencer à soustraire le kilométrage pour chaque rotation. Une fois que toutes les planètes sont revendiquées, vous additionnez la valeur de vos planètes. Celles-ci vont de 10 milliards de dollars pour l'or de Mercury à 50 milliards de dollars pour le plutonium de Saturne.

1951 - Big Boom ... ou Golden Age

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1951 Big Boom ... ou Golden Age Jeu de société Ce jeu, qui a pour thème le danger de la bombe atomique le tout dans l'ambiance de la guerre froide de l'époque, semble avoir été conçu comme une propagande pour la toute nouvelle Organisation des Nations Unies. Jeu de dés et de hasard, mais avec un joueur jouant la bombe atomique et se déplaçant autour d'un cercle (un décompte atomique) alors que les autres joueurs de 1 à 5 déplacent leur nation de manière coopérative dans une spirale menant à l'objectif d'un gouvernement mondial unique à travers l'ONU.

1952 - Steve Scott Space Scout

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1952 Steve Scott Space Scout : A Game of Adventure in Outer Space Jeu de société Dans ce jeu, les joueurs sélectionnent une couleur pour leurs fusées, puis partent en mission pour explorer le système solaire.

1952 - Satellite to the Moon

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1952 Satellite to the Moon jeu de société Le but est qu'un joueur atteigne la lune avec ses quatre fusées en premier. Les fusées quittent la terre en faisant tourner la fusée centrale sur le plateau. Sur 1 ou 3 elles se mettent en orbite autour de la lune. Les joueurs peuvent avoir plus d'une fusée en orbite. Pour atterrir sur la lune, un nombre exact doit être obtenu sur le disque. Les joueurs peuvent être renvoyés sur Terre si un adversaire fais atterrir une fusée sur la lune.

1952 - Space Race

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1952 Space Race - Jeu de carte Space Race est un jeu de cartes simple conçu pour deux joueurs, bien que plusieurs joueurs puissent jouer avec des jeux de cartes supplémentaires (car il n’y a aucune interaction entre les joueurs). L’objet du jeu est de terminer un aller-retour dans le système solaire en tirant dix cartes planète dans leur bon ordre. (Terre -> Saturne -> Jupiter -> Mars -> Uranus -> Neptune -> Vénus -> Mercure -> Terre). Chaque carte présente de magnifique dessins, réalisées dans un style similaire à celui des magazines Pulp de science-fiction de l'âge d'or.

1953 - Rockets Away

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1953 Rockets Away - Jeu de tir Dans ce jeu classique des années 50, les joueurs lancent à tour de rôle des fusées sur un tableau ou est représenté des colonies d'espace futuristes, des planètes, des étoiles et un soleil. Le lancement a lieu en plaçant les fusées dans un lance-roquettes attaché à une station spatiale. Les joueurs marquent ou perdent des points en fonction du lieu où les fusées atterrissent. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

1953 - Captain Video : An Exciting Space Game

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1953 Captain Video : An Exciting Space Game Jeu de société Basé sur une émission télévisée qui s'est déroulée de 1949 à 1957, il s'agit d'un jeu d'exploration spatiale dans lequel les joueurs déplacent leurs quatre balises/satellites à travers le système solaire. Le mouvement est contrôlé par une roulette intégré a un cockpit escamotable, ce qui contribue à l'ambiance SF de ce jeu.

1954 - 20000 lieux sous les mers - jeu de société

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1954 20000 lieux sous les mers - jeu de société Un jeu inspiré du film de Walt Disney et du célèbre livre de Jules Verne "20.000 lieues sous les mers". Le but du jeu est de prendre part aux fantastiques voyages du mystérieux sous-marin NAUTILUS et de remporter le titre de meilleur pilote et de plongeur-chasseur des mers et de la surface.

1955 - Robot Sam the Answer Man

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1955 Robot Sam the Answer Man Jeu de Quizz électronique Jeu de quiz électrique avec des graphismes extraordinaires. Répondez aux questions et indiquez la bonne réponse. Une ampoule s'allumera. Le jeu contient 6 feuilles de questions/réponses recto verso pour vous donner plus de rejouabilité.

1955 - Dan Dare Shooting Game

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1955 Dan Dare Shooting Game Jeu de tir Jeu de cible/tir avec le héros de l'espace Dan Dare. Le pistolet, comme souvent dans les jeux britanniques, est un dispositif en métal muni d'un ressort. Les cibles sont des vaisseaux spatiaux ennemis. Après un nombre de tours prédéfini, le gagnant est celui qui obtient le plus grand nombre de succès.

1955 - Dan Dare - La course dans l'espace

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1955 Dan Dare - La course dans l'espace Jeu de société Il s'agit d'un jeu de dés style petit chevaux ou jeu de l'oie. Si vous atterrissez sur un carré orange, vous devez respecter les instructions. Les meilleurs carrés vous permettent de prendre des raccourcis. Le premier à arriver au bout de la piste gagne.

1959 - Melvin the Moon Man

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1959 Melvin the Moon Man Jeu de société Les explorateurs de l'espace doivent lancer le dé et collecter des Moonbucks en cours de route. L'astronaute avec le plus de Moonbucks à la fin de la partie gagne.

1960 - Satellite Target Game

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1960 Satellite Target Game Jeu de tir Malgré son nom, cela ressemble plus à un jouet, le jeu consiste a jouer à tour de rôle, disons 12 essais chacun, et que le joueur qui a le plus de «touche» gagne. La cible est un "satellite" (une balle) qui est tirée dans les airs et le joueur doit la frapper avec son arme qui tire des fléchettes sécurisées avec des ventouses en caoutchouc. Une fois assemblé, le stand de tir offre un décor extra-planétare ... Le jeu a été vendu en Amérique mais a été fabriqué au Japon, vers 1960.

1960 - Rocket Target

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1960 Rocket Target Jeu de tir Chaque joueur tire à son tour de role un jeu de fléchettes sur un tableau cible où il y a 3 chances de marquer 25 points et 3 chances de marquer 75 points.

1960 - Blast Off !

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1960 Blast Off ! Jeux de société. Ce jeu a été publié en 1960 par Helen of Toy. Seulement 1,98 $ vous permettent d'explorer l'espace avec: 32 lanceurs de roquettes 20 vaisseaux spatiaux XL-DART 40 vaisseaux spatiaux 2 stations spatiales tournantes 4 boosters de roquettes 20 vaisseaux spatiaux X7-DART 40 antennes de radar cosmique ! 4 Unités du Génie et quartiers militaires Une zone géante d'environ 8m de notre système solaire dans des couleurs "étincelantes'. La carte représente les neuf planètes de notre système solaire mais de taille relativement grande. Chacune portait un numéro indiquant le nombre de points qu’elle valait. De toute évidence, les plus petites valaient plus de points. Pour jouer au jeu, vous devez prendre votre Rocket Booster, vous éloigner de la carte d'environ 1 mètre (3 pieds) et le lancer. Si elle atterrissait sur une planète - et restait debout - vous réussissiez à "atterrir" et vous pouviez y placer une ra...

1961 - Swoop

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1961 Swoop Jeux de société Chaque joueur dispose de six astronautes (jetons de couleur) qui commencent le jeu autour du bord du plateau circulaire à des endroits aux couleurs assorties aux astronautes. Les joueurs déplacent leurs astronautes tour à tour, un pion peut se déplacer d'une case à gauche, à droite, vers l'intérieur mais pas en diagonale ni vers l'extérieur, en essayant de les faire rentrer à leur base située au centre du tableau. Mais attention lorsqu'un astronaute atterrit sur un astronaute adverse, il le gèle sur place, et lorsqu'il s'éloigne, l'astronaute congelé est renvoyé à son emplacement de départ.